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发表于 2008-2-22 18:55:52

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最赚钱的不是IT,不是网络,而是商业模式

如今最赚钱的不是IT,不是网络,而是商业模式,当然,这只限于商业范畴。

史玉柱,名人!最近史总又大大地出着风头。史总说他IT出身,喜欢玩游戏,巨人网络就是在IT互联网平台上玩游戏,这是他的归宿。多好的归宿呀,真令我羡慕。虽然之前也听说史总领衔缔造的征途游戏,令游戏者大为痴迷,沉溺期间难以自拔,如此成功的游戏模式,着实吓得本人不敢尝试。今天浏览新浪网站的新闻,这才知道征途忠诚用户们07年每月要为之消费380元左右,在我看来,这绝不算个小数。
07年中国互联网豪杰公布财报比较:
新浪: 2.461亿美金
网易:3.16亿
巨人: 2.094亿 年增长 273.9%
SOHU、盛大的还没看到,但应该也是盈利的,网易收入超新浪估计也是游戏收入高,而以火箭速度成长的巨人网络从商业上看无疑是最成功的。但如果更多的巨人想要在中国复制这种成功,或巨人持续以这种速度长期膨胀下去,那将需要多少年轻人花钱花精力陶醉在这种虚拟的环境中,并无意识地给巨人输血呀?还很有可能沉迷。
这令我联想到了黑客帝国(the Matrix)的人机文明的对抗。未来人类沉浸在虚幻的世界中根本无法分辨什么是真实的存在,沉睡的身体通过脑神经系统的兴奋活动为支撑机械文明提供其必需的生物能量,当初我看这个片子时有强烈的超现实感,感觉剧作家只是要借助其超人的想象力,与观众讨论一个哲学上的辨证话题,但现在觉得那个剧作家应该是个网游迷,能体会网游其中的深刻精髓,并据此大胆预言未来了。
看到三个中国互联网概念股的良好年报,我喜忧参半。我喜欢新浪的新闻,网易的邮箱,但我怕巨人的网游,传统门户网站和互联网游戏相比,结论很明显是:游戏网络化绝对是快速印钱的机器。但它是不是未来的洪水猛兽,它有没有商业运作的道德底线?如何界定这种底线,如何控制使之总之在健康可控的范围中?我不是个中专家,我不知道,看吧!
不过我告诫自己,不玩网游!要是工作累了,去联众网站下盘棋吧,足以!

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最新评论

  • lucifer

    2008-2-27 10:30:15

    好久没看老兄的博客了,你真有时间玩联众?

  • andyzhu

    2008-3-5 19:29:20

    谢谢关心,和朋友玩了几局国象,别切惨不忍睹。大爽,这两天把帐号忘了,黯然。

  • ipjnfrjf

    2008-5-27 1:23:40

    moniaxgr http://zukewaax.com hlxrtvuk jqvimzey

  • soma online

    2008-5-29 3:49:26

    There are a terrible lot of lies going around the world, and the worst of it is half of them are true.